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这是沉没成本中的一种,而沉没成本越大,那想要弃坑退游的决定就越难下。
打个比方来说,就像时下很多游戏,大家都玩成了上班打卡那般的状态变得十分痛苦,但就是因为前期充了不少钱,以及也存有许多美好的回忆,哪怕策划和运营再喂屎,也顶多是暂时不充钱,但很少有说一次退游就真的退游的。
假如一个玩家是因为通过偶然的渠道下载了一个游戏,一般导入的玩家流量是一定的,这个游戏的画面,剧情,游戏性在同类型中不管哪一样都不占优,就是这样的情况下还充了钱,那么就说明只是游戏这两个字,对于对方也是具有一定吸引力,就是钱多就想充点钱这样的想法,也能够被称作是吸引力。
不管是这个充钱的行为是深思熟虑还是一时脑热的结果。
这个玩家都具有充钱的能力。
那么,对这个游戏来说,这就是需要运营留住再慢慢培养出消费习惯的玩家。
一开始,并没有付费游戏。
是有了第一批能够为游戏付费的玩家才有了付费游戏。
就像你不能向家徒四壁的乞丐卖保险。
一开始,也没多少人能够充的起648,但是当美元与人民币的汇率深入人心后,大家都巴不得多来一些648的首充双倍。
就是拿一个月的工资全部拿来充游戏都毫不犹豫……为爱买单这样的消费主义陷阱在哪里都是屡见不鲜。
林辰叁一直认为社会层面上的娱乐消费早就超出了现实能够承受的基础。
让一个中产阶级的美国人拿出99.9美元和一个中产阶级的中国人拿出等值的648元来购买东西,那对于自身的经济支出占比能一样吗?绝对是不在一个层面的吧。
所有游戏都应该按照不同地区分成高价区和低价区,这样才公平。
当然,这只是林辰叁的暴论。
当不得真。
国产手游自然可以将单次充值的最高金额调到648以下,但是想要充钱的人难道会因为多扫几次付款码或者多输几次密码而感到厌烦吗?不,人们只会说,假如再给我一次机会,我会再充一次。
因为爱,所以值得。
不如说我们很早就养成了为免费的东西去付费的习惯,却忘记了最早的明码标价,一次性买断的原始的交易方式。
这世上有多少陷阱以爱之名来蒙蔽人的双眼啊。
林辰叁对这个颠扑不破的道理从不怀疑。
毕竟她做大学生那时候,一个月也就一千块的生活费,也有一个游戏充了两千多块钱的时候。
这些钱在那时候都可以趁最低价去买一个比特币了。
所以林辰叁也没资格说人家。
而这个游戏基本上是不赚国人的钱,她就更加没有什么好顾忌的。
这都算外汇了。
给国家创收,不是挺好的嘛。
换一种想法,换一种思维,立马就觉得手上的工作顺眼了许多。
同时用六个号聊天,还保证自己没把中英文给串了。
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