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云枭寒目前最需要的还是常规输出技能和加速类技能。
前者自不必说,他现在真正意义上的常规输出技能只有重击一个,平时无论打怪还是杀人都需要很多的平砍。
而加速类技能则是为了满足敌对阵营侵袭类任务的需要,没有较高的速度,再遇上上次骚扰任务的局面,不仅杀不到人,还很容易被人一路追到死。
针对这俩种需求他有2个选择,一个是【山岳击】,另一个是【风之疾速】,俩个都是需要使用功勋购买的2档专业技能。
【山岳击】是个范围攻击技能,基础伤害很高,几乎是重击的2倍,而且使用技能瞬间,技能使用者与攻击目标间的高度差越大,造成的伤害越高,以玩家目前的极限跳跃高度来说差不多能额外提升2倍技能伤害,加上本来的基础伤害接近3倍,所以是一个伤害很高的输出技能。
甚至可以说是云枭寒目前见到的伤害最高的技能,而且领先幅度还极大。
此外它还能当半个位移技能使用。
但这个技能的缺点是技能施展动作过长,其实际单位时间伤害并没有那么夸张,位移的距离也就比玩家正常移动的距离远一点。
最重要的是,虽然是范围攻击,但这个范围并不大,只要攻击目标还能移动,就能利用使用者的腾空时间轻易离开技能攻击范围。
这就意味着这个技能只能作为硬控类技能的衔接技使用,而且这个硬控技能的的控制时间还不能太短。
另外它的技能输出也不稳定,玩家不是机器人,不可能每次都恰好在极限跳跃高度使用该技能。
如果要尽可能提高该技能的使用效率,就需要玩家以极高的集中力进行游戏。
15秒的冷却时间也降低了它作为输出技能的价值。
相比之下,【风之疾速】作为一个法术类状态加持技能,虽然功能单一,但却异常实用,而且只需要一个气系技能作为前置就可以学习,它的效果是:在3分钟内提高施法对象20%的移动速度,冷却时间5分钟。
所以最终云枭寒还是花了20功勋20铜币学习了【风之疾速】。
这一下,云枭寒的军人功勋就剩下可怜的5点,钱也只有30铜。
学了【风之疾速】,功勋值又跌落谷底的云枭寒再次去军部走了走,想看看骚扰任务刷新了没,却发现这个任务3天才刷新一次。
无奈之下,只能选择继续打怪。
之前俩天的三八时段,云枭寒就早已将周围的怪物点一一踩过,12、13级都没有人形怪,为了钱途考虑,云枭寒最终还是决定哪怕经验少些,也要继续去打11级的人形怪挣钱。
练级是孤寂而又枯燥无味的,很快一八、二八时段都已经过去,云枭寒一共只打了21.5%经验,经验条堪堪来到12级47%,而第二名则到了10级93%。
看似追的不多,但如果不算云枭寒剧情任务获得的25%经验,追赶者们实际上已经大大缩短了与云枭寒的经验差距,从之前的1级62%,变成了1级29%。
进入三八时段后,云枭寒一边做商人和冒险者的每日国家职业任务,一边给自己的便宜徒弟上课。
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